
项目定位
在保留原有体验式教学逻辑的前提下,将线下引导式工作坊转化为可持续的线上异步学习体验。
项目概览
项目要素 | 说明 |
客户 | Clarity Lab |
项目类型 | 线下基础工作坊→线上异步体验式学习模块 |
角色 | 学习体验设计师(LXD)+ 教师/学科专家(SME) |
主要交付 | 原课程与学习者分析、学习目标与评估设计、活动与材料设计、技术选型、Tutor LMS 原型 |
项目状态 | 原型已完成;真实学习者测试与学习成效验证为后续工作 |
设计附录→
访问课程→
1. 项目背景与设计挑战
正念实验室是 Clarity Lab 组织的线下体验式正念工作坊系列,提供中文和意大利语场次。每场工作坊约2.5小时,最多接待10位参与者。
“开篇”模块是后续压力、情绪、疼痛、饮食等专题工作坊的基础,结合引导式练习、探询、小组交流与概念讲解,旨在为参与者构建实践基础和认知基础,建立对正念的信任感。
客户希望将这一基础模块变成可重复使用、可即时访问的线上资源,以减少重复组织线下基础场次的时间、场地与人力成本,并帮助参与者在进入专题工作坊前建立共同基础。
1.1 项目起点:已知的需求与约束
已知条件/约束 | 对设计过程的意义 |
基础课程需要转为线上异步形式 | 需要重新分析学习者如何进入、继续和完成课程,而不依赖现场引导师。 |
课程免费、学习者规模较小 | 不适合承担与课程规模不成比例的持续平台订阅成本。 |
已有 WordPress + Elementor + Astra 网站 | 优先评估能否利用现有基础设施,而不是默认建立独立平台。 |
学习者先前知识、动机和数字熟悉度不同 | 需要清楚的说明、低门槛技术条件,以及合理的学习深度选择。 |
1.2 设计挑战
如何在保留原有体验式教学逻辑的前提下,将依赖现场引导师引导、倾听与回应的基础工作坊,转化为低门槛、可持续维护的线上异步学习体验,并为不同基础的学习者提供适当的自主空间? #体验连续性 #学习者自主性 #技术可持续性 |
2. 我的角色与学习者分析
2.1 双重角色:明确专业输入与 LXD 贡献
本项目中,我同时承担SME 与 LXD 两种角色。为准确呈现 LXD 贡献,我将专业知识和原有教学意图视为需要由SME提供与确认的输入,重点展示如何分析其学习功能,并转化为学习目标、活动、评估、材料结构与数字化实现。
SME / 教师 | 学习体验设计师(LXD) |
确定正念核心概念、练习方法、专业表达、相关科学背景与安全边界。 | 分析专业内容与学习者需求、LO、活动和评估之间的关系,不替代专业判断。 |
解释原课程活动的专业意图,确认实践步骤是否准确。 | 判断内容作为核心目标、学习支架、延伸材料,或适合转化为活动/评价的部分。 |
审核引导语与专业内容。 | 设计学习顺序、提示、说明、材料媒介、技术要求及原型迭代。 |
2.2 学习者分析:现有信息与假设边界
分析依据包括既往活动观察、引导师经验和有限的参与者信息。下列画像用于组织设计假设和识别不同需求。
代表性学习者 | 动机/先前经验 | 潜在障碍 | 设计启示 |
嘉颖|好奇的初学者 | 想停下来、减少大脑杂音;正念经验少,希望内容简单、可信、能实践。 | 可能将正念理解为放松或清空大脑;担心投入时间却无所得。 | 从体验开始;概念说明清晰;反思压力低。 |
明哲|反思型探索者 | 重视自我理解;有理论知识,关心科学机制。 | 容易把个人成长变成知识分析,缺少亲身体验。 | 先体验再探询;理论有清晰结构,深度可选。 |
Giulia|已有练习经验者 | 有过正念工作坊与短期练习经验,希望重新实践并融入日常。 | 可能认为基础内容重复;使用新工具需要额外精力。 | 保留核心体验;提供可选延伸和可应用的练习方向;技术工具简单易用。 |
关键结论 学习者差异不一定非要转化为复杂的个性化路径。更可持续的回应方式是:清晰的核心体验 + 可选的学习深度 + 适当的节奏控制。 |
(详见《设计附录》:附录 A|学习者分析)
3. 原课程分析
在制定新的学习目标之前,需要先分析原有课程实际做了什么、各个环节承担什么教学功能,以及哪些作用依赖线下环境。原课程本身已经采用体验式教学,因此分析重点是识别其教学逻辑与环节依赖。
原课程阶段 | 原有活动与功能 | 对线上转化的分析 |
进入与准备 | Check-in、开场冥想、引导师与参与者介绍;帮助学习者进入状态、建立信任与连接。 | 保留定向与意图识别;将现场介绍转为课程介绍、使用指南与 Check-in。 |
体验 | 葡萄干五感正念练习;通过感官获得直接体验。 | 保留为核心引导练习,并提供练习前准备说明。 |
觉察 | 引导师带领探询和小组分享;帮助参与者描述体验、观察注意力与个人反应。 | 现场追问和倾听无法完全复制,需通过分层开放式提示支持异步反思。 |
理解 | 自动驾驶、正念定义、历史、机制、科学基础、练习形式、风险与误区;帮助参与者从多角度接触正念,建立信任感和基础认知。 | 并非所有知识点都等于独立 LO;分析其核心讲解、学习支架或延伸资料的不同角色。 |
整合与延伸 | Q&A、资源推荐、Check-out;整合体验、回应个人问题并寻找下一步。 | 转化为连接生活的提示、形成性反思和check-out。 |
3.1 分析工具如何帮助理解原课程
框架/工具 | 分析发现 | 对后续设计的意义 |
Fink:Significant Learning | 原课程涉及基础知识、应用、整合、人的维度、关怀和学习如何学习。 | 课程不能被简化为只传递正念知识;需要保留练习、反思、生活连接与探索。 |
Bloom:知识类型与认知过程 | 概念性知识×理解构成知识部分核心;程序性知识和元认知反思支撑实践与反思。 | 历史、科学和机制等内容更多用于提供背景与可信度,不必都扩展为独立学习目标。 |
原课程流程与内容功能分析 | 体验、探询、概念理解之间存在依赖关系;部分功能由引导师现场承担。 | 线上版本需保留核心顺序,同时重新设计定向、提示、过渡与表达方式。 |
3.2 原课程的教学意图
让初学者在较短时间内,通过直接体验、核心概念、历史发展、科学依据、作用机制和练习形式等多个入口认识正念,形成一个初步、可信、相对立体且能够连接个人生活的第一印象,并为后续专题工作坊建立共同基础。 这一整体教学意图进一步由教师/ SME确认。 LXD 的工作是在此基础上分析不同内容的学习功能,并将整体意图转化为具体的学习目标、学习证据与活动设计。 |
(详见《设计附录》:附录 B|原课程分析;附录 C|理论与设计工具)
4. 学习目标与形成性评估
基于第03节确认的原课程教学意图,我将整体意图进一步转化为五个面向学习者表现的学习目标。教学意图说明课程希望带来的整体变化;学习目标(LO)则明确学习者最终需要能够做什么。原课程中的历史、科学基础与作用机制等内容,主要作为支持这些表现的学习支架,而不必分别成为独立目标。
在此采用 Backward Design / Integrated Course Design 的思路:先明确期望的学习表现,再确定与 LO 对齐的学习证据和形成性评估,最后将其映射到相应活动,并以学科特征为基础,持续校对一致性。
学习目标 | 期望学习表现 | 学习证据/形成性评估 |
LO1 — 实践 | 学习者能够实践一种基础正念练习。 | ASM1:确认是否完成五感觉知冥想;不评价体验好坏。 |
LO2 — 觉察 | 学习者能够对自己的注意力、体验和自动化模式产生初步觉察。 | ASM2:描述练习中注意到的现象;ASM3:回溯某个现象的发生过程;ASM4:识别日常自动化现象。 |
LO3 — 理解 | 学习者能够用自己的话解释正念的基本含义,并能联系其历史背景和实证基础进行简单说明。 | ASM5:用自己的话解释正念;ASM6:结合课程内容反思一个常见误解。 |
LO4 — 整合 | 学习者能够将个人体验与正念的核心概念及日常生活建立联系。 | ASM7:描述个人体验、正念概念与日常生活之间的联系。 |
LO5 — 探索 | 学习者能够根据自己的兴趣、已有基础及实践特点,选择探索和实践的方向,并形成继续探索的意愿。 | ASM8:选择下一步实践或探索方向并说明原因。 |
4.1 评估原则
- 全部采用形成性评估,不评分、不设置总结性考试。
- 开放式提示用于支持描述、反思、整合与探索,而不是判断个人体验是否正确。
- SME / 教师 负责专业内容的准确性与安全边界;LXD 负责保证评估与 LO、活动一致。
(详见《设计附录》:附录 D|学习目标与评估)
5. 学习体验架构与活动映射
基于原课程分析与已确认的学习目标,线上版本保留核心体验顺序,并将每个阶段拆分成可暂停、可恢复的模块。
本节借助建构主义学习观(Constructivist Learning Perspective)理解学习者如何通过已有经验、直接体验和反思逐步形成个人理解。原课程本身已经采用体验式教学;这里并非将它重新定义为另一种教学方法,而是用这一视角解释为什么要保留“体验→觉察→理解→整合与探索”的递进关系,并将探询作为连接个人经验与概念理解的关键过渡。
因此,线上设计保留核心学习顺序,同时通过可暂停、可恢复的短模块,以及可选的延伸材料,为学习者提供节奏、深度和探索方向上的自主空间。
阶段 | 序号/活动 | 学习者主要行为 | LO / 评估 | 材料与交互 |
课前触点 | 0 进入课程 | 理解预备模块价值,决定何时开始。 | 非评估 | 预备邀请 PDF + 课程链接 |
准备 | 1 课程介绍 | 了解目的、结构、使用方式、互动规范与预期投入。 | 支持学习准备 | 介绍视频 + 课程使用指南 |
准备 | 2 Check-in | 回顾当下状态、先前经验、对正念的印象、动机与疑虑。 | 背景与意图识别 | 问卷 |
体验 | 3 五感冥想 | 准备环境与物品,完成一次引导式练习。 | LO1、LO2; | 准备说明 + 引导视频 |
觉察 | 4 探询 | 描述体验,选择是否进一步回顾注意力、感觉、念头或情绪。 | LO2、LO4;ASM1,2,3 | 分层开放式提示 |
理解 | 5 正念的概念 | 将此前体验与自动驾驶、正念定义和核心机制联系。 | LO2、LO3;ASM5,4 | 视频 + 提示 + 可选延伸 |
理解 | 6 正念的发展 | 了解历史发展和实证基础。 | LO3;ASM6 | 视频 + 提示 + 可选延伸 |
探索 | 7 正念练习形式 | 了解不同练习形式,并思考自己想尝试什么。 | LO5 的准备 | 视频 + 常见练习 PDF |
整合/探索 | 8 Check-out | 连接体验、概念与日常生活,选择下一步方向并反馈课程体验。 | LO3、LO4、LO5;ASM7,8 | 开放式提示 + 问卷 |
(详见《设计附录》:附录 E|活动目标材料映射 / 学习体验地图)
6. 代表性设计一:准备阶段
这一设计展示如何利用课程入口、课程介绍和 Check-in,为异步学习者建立方向感、激活先前经验、识别当下状态与学习动机,并降低“被要求完成预备课程”的心理阻力。它不仅是收集背景信息,而是学习体验的定向与动机支持;本节的理论说明聚焦于这些具体问题如何形成。
子环节 | 学习者任务 | 关键问题/信息 | LXD 设计意图 |
活动0|预备邀请 PDF | 在参加专题工作坊前,理解开篇模块的作用并决定开始学习。 | 为什么有这个模块?它如何帮助后续专题体验?需要多少时间? | 回应任务价值,降低被迫感;邀请自主开始,而非将其描述为考试或作业。 |
活动1|课程介绍 + 使用指南 | 了解课程结构、建议顺序、参与方式、互动规范与技术使用。 | 我会经历什么?如何使用课程?哪些内容核心、哪些可选?分享内容谁会看到? | 建立可预期性和胜任感;以模块标题、说明和过渡文字承接部分现场引导。 |
活动2|Check-in 问卷 | 短暂停顿,回顾当下状态、先前经验、动机、期待与顾虑。 | 希望如何称呼?偏好什么语言?目前是什么状态?之前是否练习过?对正念有什么印象?最希望获得什么?有什么顾虑或需求? | 激活先前经验和当下状态;让学习者形成自己的学习意图,并为后续适度的个别反馈提供背景。 |
6.1 理论如何进入具体问题设计
设计依据 | 在准备阶段的体现 | 需要注意的边界 |
期望—价值理论 | 说明模块的实际价值、总体时长、短模块形式和可获得的体验,让学习者判断是否值得投入。 | 不夸大效果,不承诺课程可以解决所有问题。 |
自我决定理论(SDT) | 强调可以自主安排时间、选择探索深度;通过清晰说明减少不确定性;讲解互动规范 | 自主性不意味着核心体验必须任意排序;胜任感来自清楚的指引,而非降低所有学习要求。 |
UDL 与低门槛设计 | 问题语言清晰、允许简短回答;讲解可用的互动形式和技术使用方式 | 只承诺实际能够提供的表达格式、字幕和支持;不收集不必要的敏感信息。 |
形成性设计思路 | 问题既帮助学习者回顾自己,也让引导师理解学习者的经验与期待。 | Check-in 不是测验,也不直接证明任何 LO 已达成。 |
设计的关键 将学习者分析、动机理论、先前经验激活、学习者自主性、心理安全与问卷设计连接到具体问题。 |
(详见《设计附录》:附录 C|理论与设计工具)
7. 代表性设计二:体验与觉察的衔接
这里将活动3与活动4作为一个完整的体验—反思单元来展示,因为它们在学习逻辑上强依赖:五感练习提供直接经验,探询帮助学习者把经验转化为可以描述和进一步理解的觉察。两者不是两个孤立的课程单元。
设计环节 | 学习者经历/行为 | 材料与支持 | LXD 意图与过渡 |
1. 练习前定向 | 选择一个相对不受打扰的空间,准备所需物品和舒适姿势。 | 准备说明:环境、姿势、物品与基本注意事项。 | 减少开始前的不确定感;让学习者知道如何准备,而无需询问引导师。 |
2. 五感练习 | 依照引导观察视觉、触觉、听觉、嗅觉与味觉,并注意注意力游移和返回。 | 引导视频;课程提供意大利语版及中文版引导。 | 保留原有的直接体验; |
3. 基础反思 | 描述在练习中注意到了什么,例如声音、呼吸、念头、身体感觉或情绪。 | 探询基础提示;探询页面引导语。 | 帮助学习者先从具体简单观察开始,理解没有“正确”体验以及包容一切体验。 |
4. 可选深入反思 | 选择一个现象,回顾其发生过程,以及是否伴随其他感觉、念头或情绪。 | 分层提示;学习者可选择回答深度。 | 为不同经验和反思意愿提供支架,同时尊重学习者的自主性。 |
7.1 对齐关系
项目 | 对应关系 |
学习目标 | LO1:完成一种基础练习;LO2:对注意力、体验与自动化模式产生初步觉察;LO4 在后续整合中继续发展。 |
学习证据 | ASM1:完成确认;ASM2:描述现象;ASM3:回顾现象过程; |
技术实现 | 准备说明 + 引导视频 + LMS 页面说明 + 开放式反思回答。 |
设计的关键 五感练习与探询共同构成一个完整活动单元:体验提供个人经验,反思使经验变得可观察,随后概念内容才有具体经验可以连接。 |
8. 技术需求与 LMS 选择
技术选型由活动与材料的实现需求反推。由于课程免费、学习者规模较小,且客户已经拥有 WordPress + Elementor + Astra 网站,决策同时考虑功能适配、已有生态整合、新增持续成本和维护复杂度。
技术需求 | 对应活动 | 优先级 | 学习作用 |
课程模块与顺序导航 | 全部 | Must | 承载体验→觉察→理解→整合与探索的核心序列。 |
视频播放、字幕/转录 | 1、3、5、6、7 | Must | 支持介绍、引导实践、概念讲解和不同语言的访问需求。 |
PDF / 文件支持 | 7、延伸材料 | Must | 提供准备说明、练习资料与可选阅读。 |
问卷/开放式回答 | 2、4、5、6、8 | Must | 支持 Check-in、探询、反思和 Check-out。 |
进度保存/恢复、移动端适配 | 全部 | Must | 支持分段异步学习并减少技术门槛。 |
完成状态、分析、社群 | 全部 | Should | 有助于了解完成进度或增加互动。 |
前置条件/顺序锁定 | 全部 | Could | 可以辅助保护学习顺序,但不是绝对依赖;可结合明确导航与说明实现。 |
8.1 LMS 选择与当前决策
候选方案 | 情境适配考虑 | 初步判断 |
Tutor LMS | WordPress 插件;与现有 Elementor / Astra 环境整合;免费核心版本可作为起点。 | 高:与现有生态整合度高,作为实际原型平台 |
Sensei LMS | WordPress 插件;免费核心版本 | 中:可满足核心课程结构,但页面构建工作效果和便利性不高 |
Masteriyo LMS | WordPress 插件;免费核心版本 | 中高:情景适配度较高,但部分核心功能不能满足 |
Thinkific / Teachable 等托管 LMS | 独立 SaaS;对本项目新增持续订阅成本,且需要离开现有网站生态。 | 在初筛中降低优先级,与免费、低流量和复用既有网站的背景不匹配。 |
选择结论 Tutor LMS 被选为本项目的主要 LMS,原因是它能承载核心学习活动,并较好地复用客户现有 WordPress + Elementor + Astra 环境,同时控制新增持续平台成本。对于不够直接的功能,使用外部视频及问卷服务补充。 |
(详见《设计附录》:附录 F|技术与 LMS 决策)
9. 原型实现
9.1 原型实现:把学习设计落实到 LMS
本项目已基于 Tutor LMS 完成课程原型。原型实现的重点是将学习目标、活动顺序、材料、提示和外部工具整合到真实的网站环境中,并检查其是否支持既定的学习体验与技术需求。下表总结关键设计要求在原型中的实现方式。
设计要求 | 原型中的实现 | 学习设计意图 |
核心学习路径 | 在 Tutor LMS 中依次组织课程介绍、Check-in、五感练习、探询、概念学习、练习探索与 Check-out;通过模块标题和描述说明各阶段的关系。 | 承接原有体验式学习顺序,并为异步学习者提供定向与过渡。 |
模块描述与引导文字 | 模块标题、描述和延申材料等部分使用引导性文字来替代原课程引导师的角色 | 清楚模块的目的和关系,并能够直接从引导文字中激发探索的好奇心 |
核心内容与延伸材料 | 在核心概念和正念发展模块中提供主视频,并将更深入的阅读资源作为可选延伸呈现。 | 支持不同先前知识与学习兴趣,不要求所有学习者完成相同的学习深度。 |
语言与外部工具 | 以意大利语作为主要课程语言;为五感练习提供中文版引导,并使用字幕/文本支持及外部问卷工具补充 LMS 功能。课程指南说明外部工具的用途和相关隐私信息。 | 兼顾语言访问和技术可用性 |
协调课程体验 | 根据实际LMS转译过程,协调课程体验中的具体描述,比如课程指南,隐私条款,视频描述,模块介绍等 | 统一协调实际在LMS中的课程体验 |
课程入口

课程内部导航,视频模块

文字模块

字幕选择

引导文字


分层开放式提示探询

延申部分引导文字

课时评论(公开)

Q&A(公开)

9.2 多媒体学习原则如何进入原型
多媒体设计环节主要依据双通道假设的认知模型进行材料设计。多媒体学习原则在本项目中用于指导视频与页面材料的表达是否有助于学习者把注意力放在关键内容上,让内容分段、视觉提示、旁白与视觉信息的配合有助于学习目的的达成。
连贯性原则:避免在正念练习中加入无关点击、装饰或与体验无关的信息。

模态原则:在适当的知识讲解中,使用口头解释配合有意义的视觉信息,避免将所有讲解同时堆叠为大段屏幕文字。字幕和转录另用于语言支持、无障碍与复习。

空间邻近与时间邻近:当使用图示或关键词支持旁白时,将相关视觉信息放在对应解释附近,并尽量在讲解发生时同步呈现。

信号提示:通过阶段名称和重点提示,标明当前活动的目的以及关键信息。
10. 评估与迭代(尚未开展)
本项目已完成学习体验设计与 LMS 原型实现,但尚未开展真实学习者测试。后续评估将分层进行,分别回答三个不同的问题:体验能否被顺利使用、预期学习是否发生,以及课程是否创造了可持续的实际价值。
评估层级 | 核心问题 | 方法 |
1. 设计与体验质量 | 课程结构、活动衔接、材料、语言支持和技术工具是否清楚、可访问,并能支持学习者顺利参与? | 通过原型走查和目标学习者的任务观察/反馈,识别导航、理解、移动端、字幕、外部问卷和隐私说明方面的障碍。 |
2. 学习目标达成 | 活动与评估是否支持LO1–LO5 所描述的学习表现? | 结合 ASM1–ASM8 的练习确认、开放式反思、概念解释、生活联系与后续探索选择,检查证据是否与相应 LO 对齐。 |
3. 项目价值与可持续性 | 线上开篇模块是否能支持专题工作坊前的基础准备,并以合理的成本持续维护? | 在实际使用一段时间后收集学习者与组织者反馈,并观察基础准备的支持情况、平台及外部工具成本和维护负担。 |
11. 设计反思
- 原有体验式教学的核心逻辑被保留;主要变化是异步环境中引导、互动、反思和过渡的承接方式。
- 自主性不必意味着自由改变所有学习顺序;对有依赖关系的学习活动,可以通过节奏、深度和探索方向提供自主空间。
- 不是所有知识点都应成为独立学习目标;内容分析需要识别核心目标、学习支架、可选延伸和适合转化为活动的部分。
- 技术选择应由学习活动与真实约束驱动,并在原型中检查兼容性,而不是只依据功能列表作判断。
(详见《设计附录》:附录J|设计反思)
